LED 전자 디스플레이에는 낮과 밤에 상관없이 좋은 픽셀이 있습니다.LED 디스플레이사람들의 디스플레이 시스템에 대한 사람들의 요구를 충족시키기 위해 청중이 내용을 볼 수있게 해줄 수 있습니다.

이미지 획득 기술
LED 전자 디스플레이의 주요 원리는 디지털 신호를 이미지 신호로 변환하여 빛나는 시스템을 통해 제시하는 것입니다. 기존의 방법은 VGA 카드와 결합하여 비디오 캡처 카드를 사용하여 디스플레이 기능을 달성하는 것입니다. 비디오 획득 카드의 주요 기능은 비디오 이미지를 캡처하고 VGA에 의해 라인 주파수, 필드 주파수 및 픽셀 포인트의 인덱스 주소를 얻고 주로 색상 조회 테이블을 복사하여 디지털 신호를 얻는 것입니다. 일반적으로 소프트웨어는 하드웨어 도난에 비해 실시간 복제 또는 하드웨어 도난에 사용될 수 있습니다. 그러나 기존의 방법은 VGA와의 호환성 문제가있어 가장자리가 흐려지고 이미지 품질이 좋지 않은 등이 있으며 전자 디스플레이의 이미지 품질이 손상됩니다.
이를 바탕으로 업계 전문가는 전용 비디오 카드 JMC-LED를 개발했으며,이 카드의 원리는 64 비트 그래픽 가속기를 사용하여 VGA 및 비디오 기능을 하나로 홍보하고 묘사 효과를 형성하기 위해 비디오 데이터 및 VGA 데이터를 달성하기 위해 PCI 버스를 기반으로합니다. 이전 호환 문제는 효과적으로 해결되었습니다. 둘째, 해상도 획득은 전체 화면 모드를 채택하여 비디오 이미지의 전체 각도 최적화를 보장하고 에지 부분은 더 이상 퍼지되지 않으며 이미지는 다른 재생 요구 사항을 충족하도록 임의로 스케일링되어 이동할 수 있습니다. 마지막으로, 빨간색, 녹색 및 파란색의 세 가지 색상을 효과적으로 분리하여 진정한 컬러 전자 디스플레이 화면의 요구 사항을 충족 할 수 있습니다.
2. 실제 이미지 색상 재생산
LED 풀 컬러 디스플레이의 원리는 시각적 성능 측면에서 텔레비전의 원리와 유사합니다. 빨간색, 녹색 및 파란색의 효과적인 조합을 통해 이미지의 다른 색상을 복원하고 재현 할 수 있습니다. 빨간색, 녹색 및 파란색의 세 가지 색상의 순도는 이미지 색상의 재현에 직접적인 영향을 미칩니다. 이미지의 재생산은 빨간색, 녹색 및 파란색의 임의의 조합이 아니라 특정 전제가 필요하다는 점에 유의해야합니다.
첫째, 빨간색, 녹색 및 파란색의 광 강도 비율은 3 : 6 : 1에 가깝습니다. 둘째, 다른 두 가지 색상과 비교할 때 사람들은 시력으로 빨간색에 대한 감도를 가지고 있으므로 디스플레이 공간에 빨간색을 균등하게 분배해야합니다. 셋째, 사람들의 비전은 빨간색, 녹색 및 파란색의 빛 강도의 비선형 곡선에 반응하기 때문에 다른 빛의 강도로 흰색 빛으로 TV 내부에서 방출 된 빛을 교정해야합니다. 넷째, 다른 사람들이 다른 상황에서 다른 색상 해상도 능력을 가지고 있으므로 일반적으로 다음과 같습니다.
(1) 빨간색, 녹색 및 파란색의 파장은 660nm, 525nm 및 470nm였다.
(2) 백색광이있는 4 개의 튜브 장치의 사용이 더 좋습니다 (4 개 이상의 튜브는 주로 광도에 따라 다를 수 있음).
(3) 세 가지 기본 색상의 회색 레벨은 256입니다.
(4) 비선형 보정은 LED 픽셀을 처리하기 위해 채택되어야합니다.
빨간색, 녹색 및 청색 광선 분배 제어 시스템은 하드웨어 시스템 또는 해당 재생 시스템 소프트웨어로 실현 될 수 있습니다.
3. 특수 현실 드라이브 회로
현재 픽셀 튜브를 분류하는 몇 가지 방법이 있습니다. (1) 스캔 드라이버; (2) DC 드라이브; (3) 일정한 전류 소스 드라이브. 화면의 다른 요구 사항에 따라 스캐닝 방법이 다릅니다. 실내 격자 블록 스크린의 경우 주로 스캔 모드가 사용됩니다. 실외 픽셀 튜브 스크린의 경우 이미지의 안정성과 명확성을 보장하기 위해 스캐닝 장치에 일정한 전류를 추가하려면 DC 구동 모드를 채택해야합니다.
초기 LED는 주로 저전압 신호 시리즈 및 변환 모드를 사용한이 모드에는 많은 솔더 조인트, 높은 생산 비용, 불충분 한 신뢰성 및 기타 단점이 있으며, 이러한 단점은 특정 기간 동안 LED 전자 디스플레이의 개발을 제한했습니다. 위의 LED 전자 디스플레이의 단점을 해결하기 위해 미국의 회사는 응용 프로그램 별 통합 회로 또는 ASIC을 개발하여 일련의 평면 변환 및 전류 드라이브를 하나로 실현할 수있는 ASIC을 개발하여 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다. 병렬 출력 구동 용량, 현재 클래스를 200mA까지 구동 할 수 있습니다. 큰 전류 및 전압 공차, 넓은 범위는 일반적으로 5-15V 유연한 선택 일 수 있습니다. 직렬 평면 출력 전류는 더 크고, 전류 유입 및 출력은 4mA보다 큽니다. 현재 멀티 그레이 컬러 LED 디스플레이 드라이버 기능에 적합한 더 빠른 데이터 처리 속도.
4. 밝기 제어 D/T 변환 기술
LED 전자 디스플레이는 배열 및 조합에 의해 많은 독립적 인 픽셀로 구성됩니다. 픽셀을 서로 분리하는 특징에 따라 LED 전자 디스플레이는 디지털 신호를 통해 빛나는 제어 구동 모드 만 확장 할 수 있습니다. 픽셀이 조명되면 빛나는 상태는 주로 컨트롤러에 의해 제어되며 독립적으로 구동됩니다. 비디오를 컬러로 제시 해야하는 경우 각 픽셀의 밝기와 색상을 효과적으로 제어해야하며 스캔 작업은 지정된 시간 내에 동기식으로 완료해야합니다.
일부 대형 LED 전자 디스플레이는 수만 개의 픽셀로 구성되어 있으며, 이는 색상 제어 프로세스의 복잡성을 크게 증가 시키므로 데이터 전송에 대한 요구 사항이 높아집니다. 실제 제어 프로세스에서 각 픽셀에 대해 D/A를 설정하는 것은 현실적이지 않으므로 복잡한 픽셀 시스템을 효과적으로 제어 할 수있는 체계를 찾아야합니다.
시력의 원리를 분석함으로써 픽셀의 평균 밝기는 주로 밝은 비율에 따라 다릅니다. 이 시점에서 밝은 비율이 효과적으로 조정되면 효과적인 밝기 제어가 달성 될 수 있습니다. 이 원칙을 LED 전자 디스플레이에 적용한다는 것은 디지털 신호를 시간 신호, 즉 D/A 사이의 변환으로 변환하는 것을 의미합니다.
5. 데이터 재건 및 스토리지 기술
현재 메모리 그룹을 구성하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 하나는 조합 픽셀 방법, 즉 그림의 모든 픽셀 포인트가 단일 메모리 본체에 저장됩니다. 다른 하나는 비트 평면 방법, 즉 그림의 모든 픽셀 포인트가 다른 메모리 본체에 저장됩니다. 스토리지 본체의 다중 사용의 직접적인 효과는 한 번에 다양한 픽셀 정보를 읽는 것입니다. 위의 두 개의 저장 구조 중에서 비트 평면 방법은 더 많은 장점이있어 LED 화면의 디스플레이 효과를 향상시키는 데 더 좋습니다. RGB 데이터의 변환을 달성하기 위해 데이터 재구성 회로를 통해, 상이한 픽셀로 동일한 가중치가 유기적으로 결합되어 인접한 저장 구조에 배치된다.
6. 논리 회로 설계의 ISP 기술
전통적인 LED 전자 디스플레이 제어 회로는 주로 기존 디지털 회로에 의해 설계되었으며, 일반적으로 디지털 회로 조합에 의해 제어됩니다. 전통적인 기술에서 회로 설계 부품이 완료된 후 회로 보드가 먼저 만들어지고 관련 구성 요소가 설치되고 효과가 조정됩니다. 회로 보드 로직 함수가 실제 수요를 충족시킬 수없는 경우 사용 효과를 충족 할 때까지 다시 만들어야합니다. 전통적인 디자인 방법은 어느 정도의 우발성을 가질뿐만 아니라 긴 설계주기를 가지고있어 다양한 프로세스의 효과적인 개발에 영향을 미칩니다. 구성 요소가 실패하면 유지 보수가 어렵고 비용이 높습니다.
이를 바탕으로 ISP (System Programmable Technology)가 나타 났으며, 사용자는 자신의 설계 목표와 시스템 또는 회로 보드 및 기타 구성 요소를 반복적으로 수정하여 시스템 프로그램 프로그램을 기반으로 디지털 시스템에 디지털 시스템에 대한 디자이너 하드웨어 프로그램 프로세스를 실현할 수 있습니다. 시스템 프로그래밍 가능한 기술의 도입으로 설계주기뿐만 아니라 구성 요소의 사용이 근본적으로 확장되고 현장 유지 보수 및 대상 장비 기능이 단순화됩니다. 시스템 프로그래밍 가능한 기술의 중요한 기능은 시스템 소프트웨어를 사용하여 로직을 입력하기 위해 선택한 장치가 영향을 미치는지 여부를 고려할 필요가 없다는 것입니다. 입력 중에 구성 요소를 마음대로 선택할 수 있으며 가상 구성 요소도 선택할 수 있습니다. 입력이 완료되면 적응이 수행 될 수 있습니다.
시간 후 : 12 월 21-2022